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《ELEX II》IGN4分 战斗系统落后、交互动画怪异

阅读量:126 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-07 13:43:52

《ELEX II》是由德国游戏开发公司Piranha Bytes制作的角色扮演游戏,作为其《ELEX》的续作,承载了不少玩家的期待。尽管游戏的世界观、剧情设定和探索元素得到了延续,这款游戏在战斗系统和交互动画上的设计却被广泛批评,甚至在IGN的评分中仅获得了4分的低分评价。IGN评价的主要原因集中在游戏的战斗系统和交互动画上,认为这两者都存在明显的落后和不流畅,极大地影响了游戏的整体体验。

战斗系统的落后

《ELEX II》的战斗系统被认为是游戏最大的问题之一。尽管Piranha Bytes在该系列的前作《ELEX》中也面临类似的挑战,但这一次的进步几乎不可察觉,甚至在某些方面还回到了更为原始的设计。战斗中的动作表现极为笨拙,玩家操控角色时,攻击动作显得僵硬,连贯性差,尤其是在使用近战武器时。攻击动作的转换频率慢,角色在挥剑或挥棍时往往无法流畅衔接,造成一种突兀的感觉。

敌人AI的表现也远低于预期。敌人动作单一,容易预测,且战斗中的战术性几乎为零。虽然游戏在开场时提供了不同武器和技能的选择,但不同战斗风格之间的切换并没有带来足够的刺激感,玩家很容易就可以通过简单的重复操作完成战斗,缺乏挑战性和多样性。这种平淡无奇的战斗体验无疑让本应充满活力的动作冒险游戏显得乏味,无法吸引玩家深入探索。

《ELEX II》的战斗系统不仅没有提升,反而在操作上变得更加笨拙。武器的挥动和技能的释放都缺乏灵活性,尤其是在面对群体敌人时,玩家常常感到无从下手。敌人群聚在一起,角色往往因为动作迟缓而无法有效进行防守或反击,这种失衡的战斗机制不仅降低了游戏的乐趣,也让人对游戏开发者的设计决策产生疑问。

交互动画的怪异表现

除了战斗系统外,《ELEX II》在交互动画上的问题同样令人难以忽视。交互动画是指玩家与游戏世界中物体、NPC之间的互动动画,通常包括开门、捡物品、对话等动作。在《ELEX II》中,这些动画显得格外生硬和不自然,人物与物品、环境的互动不流畅,常常让玩家感到不舒服。

例如,玩家与NPC对话时,角色的肢体语言和面部表情都显得极为僵硬。尽管游戏试图在对话中加入情感表达,但由于人物的面部表情变化不自然,眼神空洞且缺乏真实感,使得游戏中的交流显得尴尬。人物与环境的互动也存在许多问题,角色捡起物品时的动作总显得不协调,给人一种机械感。开门、翻箱等动作的过渡非常生硬,几乎没有任何细腻的动画衔接,导致这些原本简单的互动场景反而变得十分突兀。

这类动画上的不足不仅影响了游戏的沉浸感,也暴露了《ELEX II》在细节打磨上的粗糙。作为一款现代化的角色扮演游戏,流畅的交互动画本应是基本要求,而《ELEX II》在这方面的欠缺显得尤为突出。玩家在与NPC互动时,常常会被这些不自然的动作分散注意力,难以真正沉浸在游戏的世界中。

结语

《ELEX II》在战斗系统和交互动画上的表现令人失望,尤其是在技术层面的落后,使得本应充满冒险和探索的游戏世界显得乏味且机械。IGN给出4分的评分,恰恰是因为这些问题极大地限制了游戏的可玩性和吸引力。虽然游戏在剧情设定和世界观构建方面仍然有其独特的魅力,但若不能在战斗和交互上做出实质性的改进,《ELEX II》恐怕将难以获得更广泛的玩家认可。如果Piranha Bytes希望在未来的更新中挽回口碑,必须从根本上重视这些关键问题,提升游戏的流畅性和互动感,使其能够在技术层面与现代游戏标准接轨。


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